Responsable Alderete, Sofia
Última actualización 30/04/2021
Tiempo de finalización 1 hora 38 minutos
Miembros 2

5.8 Actividad: Conclusión

Ha sido un placer compartir el curso con ustedes. Suban las piezas que vayan realizando y coméntelas con los demás participantes en los foros de Acamica.

¡Hasta pronto y mucha suerte!

Usabilidad
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5.8 Actividad: Conclusión

Ha sido un placer compartir el curso con ustedes. Suban las piezas que vayan realizando y coméntelas con los demás participantes en los foros de Acamica.

¡Hasta pronto y mucha suerte!

5.7 Cierre de temas. Conclusión.

5.6 Actividad: Realizar pruebas de usuario

Llegado este punto, tienen una cantidad de piezas gráficas que han estado realizando mientras cursaban estas clases.

Vamos a tomar dichas piezas como hipótesis de diseño, y lo que van a hacer es validarlas a través de pruebas de usuario.

A posteriori de la prueba, anoten los resultados, saquen conclusiones y realicen modificaciones al diseño original para poder realizar nuevas pruebas de usuarios para validar los cambios.

Realicen iteraciones todas las veces que sean necesarias.

El diseño centrado en el usuario y el proceso iterativo es clave para una metodología ágil de diseño. ¡Adelante!

5.5 Prototipado iterativo

5.4 Actividad: Realizar pruebas de usuario

Los invito a realizar el diseño de una pieza y testear con usuarios desde el principio y durante el proceso. Incluso desde los primeros momentos, pueden ser bocetos hechos a mano.

No esperen al final para testear con usuarios. ¡Esto es muy importante!

5.3 Pruebas de usuario

5.2 Diseño auto-referencial (fail)

5.1 ¿Qué es la Usabilidad?